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* [[Trufa|Trufas]].
 
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La profesión [[File:Botanist.png|24px|link=]] [[Recolección#Habilidad de recolección|Botánico]]
 
La profesión [[File:Botanist.png|24px|link=]] [[Recolección#Habilidad de recolección|Botánico]]
no aplica la calidad de iridio a las setas que no se recogen del suelo (Setas obtenidas con la resinería en [[Árbol seta|Árboles setas]] o en [[La cueva]] no serán de iridio).
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no aplica la calidad de iridio a las setas que no se recogen del suelo (Setas obtenidas con la resinería en [[Árbol seta|Árboles setas]] o en [[La Cueva]] no serán de iridio).
    
===Probabilidades de calidad===
 
===Probabilidades de calidad===
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Por lo tanto, la fracción de casillas válidas difiere para cada mapa, lo que afecta directamente la posibilidad de que aparezcan ítems en cada mapa. También se ve afectado por las acciones del jugador. La eliminación de escombros (malezas, etc.) y la tala de árboles pueden aumentar la cantidad de fichas válidas, mientras que la colocación de equipos (cofres, etc.) puede disminuir la cantidad. Plantar árboles también puede tener un efecto: aunque (en la mayoría de los mapas) los árboles solo se pueden plantar en casillas donde los ítems de forraje no pueden generarse, reducen la posibilidad de aparición en algunas casillas detrás del árbol (y también dificultan la búsqueda de ítems que se generan). Sin embargo, estos efectos son generalmente pequeños, a menos que una gran parte de las casillas del mapa estén ocupados. Todas las tasas de generación se calculan asumiendo que los árboles predeterminados están en su lugar y completamente desarrollados, pero que todas las demás casillas están borradas.
 
Por lo tanto, la fracción de casillas válidas difiere para cada mapa, lo que afecta directamente la posibilidad de que aparezcan ítems en cada mapa. También se ve afectado por las acciones del jugador. La eliminación de escombros (malezas, etc.) y la tala de árboles pueden aumentar la cantidad de fichas válidas, mientras que la colocación de equipos (cofres, etc.) puede disminuir la cantidad. Plantar árboles también puede tener un efecto: aunque (en la mayoría de los mapas) los árboles solo se pueden plantar en casillas donde los ítems de forraje no pueden generarse, reducen la posibilidad de aparición en algunas casillas detrás del árbol (y también dificultan la búsqueda de ítems que se generan). Sin embargo, estos efectos son generalmente pequeños, a menos que una gran parte de las casillas del mapa estén ocupados. Todas las tasas de generación se calculan asumiendo que los árboles predeterminados están en su lugar y completamente desarrollados, pero que todas las demás casillas están borradas.
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Todos los ítems recolectables que no son recolectados se eliminan del mapa durante la noche anterior al domingo por la mañana y antes del primer día de una temporada.<ref name="eliminación" /> Esta limpieza se aplica tanto a los ítems recolectables estándar como a casi todos los ítems especiales (la fruta en [[La cueva]] es la única excepción conocida). Incluso los artículos que no son específicos de la temporada se eliminan al comienzo de una nueva temporada. Para ayudar a repoblar el mapa, las posibilidades de que aparezcan nuevos ítems son ligeramente más altas en estos días.<ref name="generación extra" />
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Todos los ítems recolectables que no son recolectados se eliminan del mapa durante la noche anterior al domingo por la mañana y antes del primer día de una temporada.<ref name="eliminación" /> Esta limpieza se aplica tanto a los ítems recolectables estándar como a casi todos los ítems especiales (la fruta en [[La Cueva]] es la única excepción conocida). Incluso los artículos que no son específicos de la temporada se eliminan al comienzo de una nueva temporada. Para ayudar a repoblar el mapa, las posibilidades de que aparezcan nuevos ítems son ligeramente más altas en estos días.<ref name="generación extra" />
    
Los ítems recolectables serán destruidos si están en el camino de un [[Aldeanos|Aldeano]].
 
Los ítems recolectables serán destruidos si están en el camino de un [[Aldeanos|Aldeano]].
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