Cambios

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|[[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Combate|Combate]]
 
|[[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Habilidades#Combate|Combate]]
|Combate es una habilidad vinculada a la habilidad del jugador de combatir contra [[monstruos]]. Cada nivel añade +5 de puntos de [[salud]].
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|Combate es una habilidad vinculada a la habilidad del jugador de combatir contra [[monstruos]].
 
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<section begin="eficiencia" />La eficiencia en las habilidades afecta a la cantidad de energía usada al utilizar ciertas [[Herramientas]].
 
<section begin="eficiencia" />La eficiencia en las habilidades afecta a la cantidad de energía usada al utilizar ciertas [[Herramientas]].
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En el nivel de habilidad 0, cada uso exitoso de un [[Picos|Pico]], el [[Hachas|Hacha]] la [[Azadas|Azada]] y la [[Regaderas|Regadera]] usan 2 de energía. Los usos fallidos (por ejemplo, intentar cortar un [[Tronco grande]] con el hacha inicial) cuestan 1 energía. Cada [[Herramientas#Ca.C3.B1as_de_Pescar|caña de pescar]] usa 8 de energía, incluso si el uso falla (por ejemplo, la línea de pesca no aterriza en el agua). La [[Regaderas|regadera básica]] utiliza 2 puntos de energía.  
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En el nivel de habilidad 0, cada uso exitoso de un [[Picos|Pico]], [[Hachas|Hacha]] o [[Azadas|Azada]] cuesta 2 de energía. Los usos fallidos (por ejemplo, intentar cortar un [[Tronco grande]] con el hacha inicial) cuestan 1 energía. Cada [[Herramientas#Ca.C3.B1as_de_Pescar|caña de pescar]] usa 8 de energía, incluso si el uso falla (por ejemplo, la línea de pesca no aterriza en el agua). La [[Regaderas|regadera básica]] utiliza 2 puntos de energía.  
    
Cada aumento en la '''habilidad''' reduce los requisitos de energía en 0,1 puntos para herramientas específicas (enumeradas [[#Herramientas con eficiencia|a continuación]]). Los aumentos de habilidad más allá del nivel 10 (solo es posible temporalmente a través de [[Bonificadores]]) continúan disminuyendo los requisitos de energía. Entonces, por ejemplo, usar un pico en el nivel de minería 13 cuesta solo 0.7 puntos por golpe. (El juego realiza un seguimiento de las cantidades fraccionarias de energía, pero en la interfaz de usuario se redondean al número entero más cercano).
 
Cada aumento en la '''habilidad''' reduce los requisitos de energía en 0,1 puntos para herramientas específicas (enumeradas [[#Herramientas con eficiencia|a continuación]]). Los aumentos de habilidad más allá del nivel 10 (solo es posible temporalmente a través de [[Bonificadores]]) continúan disminuyendo los requisitos de energía. Entonces, por ejemplo, usar un pico en el nivel de minería 13 cuesta solo 0.7 puntos por golpe. (El juego realiza un seguimiento de las cantidades fraccionarias de energía, pero en la interfaz de usuario se redondean al número entero más cercano).
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Mejorar un Hacha, un Pico o una Azada no altera la cantidad de energía necesaria para usarlo. Sin embargo, la mayor eficiencia del Hacha, el Pico o la Azada dará como resultado que se utilice menos energía en general para la misma tarea que una herramienta de nivel inferior.
 
Mejorar un Hacha, un Pico o una Azada no altera la cantidad de energía necesaria para usarlo. Sin embargo, la mayor eficiencia del Hacha, el Pico o la Azada dará como resultado que se utilice menos energía en general para la misma tarea que una herramienta de nivel inferior.
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Ten en cuenta que todas las azadas usan la misma energía (2 puntos en el nivel agrícola 0 y 1 punto en el nivel agrícola 10), ya sea que estén recargadas o que se usen para cultivar una casilla de tierra.
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Tenga en cuenta que todas las azadas usan la misma cantidad de energía (2 puntos en el Nivel 0 de Agricultura y 1 punto en el Nivel 10 de Agricultura), ya sea que estén recargadas o que se usen para cultivar una casilla de tierra.
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Todas las cañas de pescar usan la misma energía: 8 puntos en el Nivel de Pesca 0, y 7 puntos en el Nivel de Pesca 10.
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Todas las cañas de pescar usan la misma energía: 8 puntos en el Nivel 0 de Pesca, y 7 puntos en el Nivel 10 de Pesca.
    
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'''Pesca'''
 
'''Pesca'''
 
* [[Herramientas#Ca.C3.B1as_de_Pescar|Caña de pescar]]
 
* [[Herramientas#Ca.C3.B1as_de_Pescar|Caña de pescar]]
* [[Trampa para cangrejos]]
      
'''Minería'''
 
'''Minería'''
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*[[Batea de cobre]]
 
*[[Batea de cobre]]
 
* [[Guadaña]]
 
* [[Guadaña]]
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* [[Guadaña dorada]]
 
* [[Armas]]
 
* [[Armas]]
 
** [[Armas#Espada|Espadas]]
 
** [[Armas#Espada|Espadas]]
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==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Agricultura==
 
==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Agricultura==
 
: ''Véase también: [[Agricultura]]''
 
: ''Véase también: [[Agricultura]]''
La Habilidad de [[Agricultura]] aumenta al cosechar [[Cultivos]]. Cuidar a los animales también proporciona experiencia: acariciar, ordeñar y esquilar animales de granja o recoger productos animales que estén dentro de los corrales y establos da 5 puntos de experiencia. La [[guadaña]] y la [[regadera]] no dan experiencia por usarlas. Cada nivel aumenta +1 la [[Habilidades#Eficiencia|Eficiencia]] de la Guadaña y la Regadera.
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La Habilidad de [[Agricultura]] aumenta al cosechar [[Cultivos]]. Cuidar a los animales también proporciona experiencia. Acariciar, ordeñar y esquilar animales de granja o recoger productos animales que estén dentro de los corrales y establos da 5 puntos de experiencia. La [[guadaña]] y la [[regadera]] no dan experiencia por usarlas. Cada nivel aumenta +1 la [[Habilidades#Eficiencia|Eficiencia]] de la Guadaña y la Regadera.
    
{{:Agricultura/Habilidad}}
 
{{:Agricultura/Habilidad}}
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{{:Minería/Habilidad}}
 
{{:Minería/Habilidad}}
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==[[File:Foraging_Skill_Icon.png|32px]] Recolección==
 
==[[File:Foraging_Skill_Icon.png|32px]] Recolección==
 
: ''Véase también: [[Recolección]]''
 
: ''Véase también: [[Recolección]]''
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{{:Recolección/Habilidad}}
 
{{:Recolección/Habilidad}}
'''Puntos de experiencia'''
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===Puntos de Experiencia===
 
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{{#lsth:Recolección|Puntos de experiencia}}
Los puntos de experiencia (XP) se otorgan de las siguientes maneras:
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:* '''12 XP''' por talar un [[Árboles|árbol]] con un hacha (otorgado de una sola vez por el último corte que provoca la caída del árbol).
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:* '''1 XP''' por retirar el tocón después de talar un árbol.
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:* '''25 XP''' por talar [[Tocón grande|un tocón grande]] y [[Tronco grande|tronco grande]].
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:* '''7 XP''' por cada objeto recogido del suelo
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::* Si la profesión Recolector duplica el objeto recolectado, otros 7 XP serán otorgados por el objeto duplicado.
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:* '''3 XP''' por recolectar [[Cebolleta|cebolletas]] en el [[Bosque Tizón]] en [[Primavera]].
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Los 7 XP por buscar objetos se aplican únicamente a aquellos objetos visibles en el suelo que se recogen sólo si el jugador hace clic sobre ellos; no se aplica a los objetos que están en el suelo (por ejemplo, los que se dejan caer al sacudirlos) y que se añaden automáticamente al inventario del jugador por [[Magnetismo|magnetismo]]. Los objetos específicos que sí otorgan 7 XP son:
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:* Objetos de recolección estándar aparecidos aleatoriamente en todo Stardew Valley.
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:* Objetos crecidos a partir de [[Semillas variadas|semillas variadas]] (Excepto en una [[Maceta|maceta]], en este caso 0 XP).
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:* Todos los objetos recolectados en [[La playa]] y la [[Isla Jengibre#Oeste de la isla|sección oeste de la Isla Jengibre.]]
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:* Todas las frutas recolectadas en [[La Cueva]], si la opción de murciélagos de la fruta fue elegido.
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:* Todos los hongos recolectados en la [[Isla Jengibre#Lugar de excavación|Cueva de Hongos de la Isla Jengibre]].
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:* [[Trufa|Trufas]].
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:* Los artículos de recolección que aparecen en el suelo en [[Las minas]] o en la [[Caverna Calavera]], a saber [[Seta roja]], [[Seta lila]] y [[Helecho]].
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'''Los siguientes objetos NO otorgan ninguna experiencia de Recolección:'''
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:* Árboles derribados por [[Bomba|bombas]] (sin embargo, debilitar un árbol con bombas antes de derribarlo con un hacha seguirá dando toda la XP).
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:* [[Mora|Moras]] y [[Frambuesa|Frambuesas]] de arbustos (ya sea recogido por el jugador o sacudido por los animales).
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:* [[Uva|Uvas]] crecidas de [[Kit de uvas]]. (En cambio, otorga experiencia de [[Agricultura]])
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:* Artículos desenterrados de los lugares de artefactos, como [[Ñame nival]] y [[Raíz invernal]].
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:* Artículos crecidos en [[Maceta|macetas]].
  −
:* Setas recolectadas en [[La Cueva]] si la opción de setas fue elegida.
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:* Setas obtenidas de talar o usar una [[Resinera]] en un [[Árbol seta]].
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:* Los objetos no recolectables que aparecen en el suelo en [[Las minas]] y la [[Caverna Calavera]], tales como el [[Cuarzo]], [[Cristal terrestre]], [[Lágrima helada]], [[Cuarzo de fuego]] y [[Huevo de dinosaurio]] -- Excepto por un error que hace que los duplicados creados por la profesión de Recolector den 7 XP.
  −
:* Artículos recolectables conseguidos por matar [[Monstruos]].
  −
:* [[Jengibre|Jengibres]] cavados en la superficie.
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==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px]] Pesca==
 
==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px]] Pesca==
 
: ''Véase también: [[Pesca]]''
 
: ''Véase también: [[Pesca]]''
 
<p>La Habilidad de [[Pesca]] aumenta al pescar [[Pescados]], [[Basura]], [[Alga verde]] o [[Alga blanca]] con la caña de pescar o al recogerlos en las [[Trampa para cangrejos|Trampas para cangrejos]].</p>
 
<p>La Habilidad de [[Pesca]] aumenta al pescar [[Pescados]], [[Basura]], [[Alga verde]] o [[Alga blanca]] con la caña de pescar o al recogerlos en las [[Trampa para cangrejos|Trampas para cangrejos]].</p>
<p>Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia de la caña de pescar, incrementa el tamaño de los peces pescados, aumenta el tamaño de la barra de pesca y disminuye el tiempo que necesitan los peces para pescarlos. También aumenta la probabilidad de conseguir peces de calidad plata u oro.</p>
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<p>Cada nivel aumenta +1 la Eficiencia de la Caña de Pescar, aumenta el tamaño mínimo de los peces (en cm) y la altura de la barra de pesca, y disminuye el tiempo máximo antes de que piquen los peces. También aumenta la probabilidad de conseguir peces de calidad plata u oro.</p>
    
{{:Pesca/Habilidad}}
 
{{:Pesca/Habilidad}}
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== Cambio de profesiones ==
 
== Cambio de profesiones ==
 
[[File:Statue Of Uncertainty.png|150px|thumb|right|La Estatua de la Incertidumbre]]
 
[[File:Statue Of Uncertainty.png|150px|thumb|right|La Estatua de la Incertidumbre]]
La [[Las cloacas|Estatua de la Incertidumbre]] en [[Las cloacas]] le permite al jugador cambiar [[Habilidades|Profesiones]]. Después de donar {{price|10000}}, la estatua requiere que el jugador elija una habilidad para cambiar. Esa noche, después de que el jugador se va a la cama, aparecerá la pantalla del nivel 5 "Elige una profesión", seguida de la pantalla correspondiente al nivel 10 "Elige una profesión" para la habilidad seleccionada en la estatua.
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La [[Las cloacas|Estatua de la Incertidumbre]] en [[Las cloacas]] le permite al jugador cambiar profesiones. Después de donar {{price|10000}}, la estatua requiere que el jugador elija una habilidad para cambiar. Esa noche, después de que el jugador se va a la cama, aparecerá la pantalla del nivel 5 "Elige una profesión", seguida de la pantalla correspondiente al nivel 10 "Elige una profesión" para la habilidad seleccionada en la estatua.
    
En el menú de la estatua sólo aparecerán las habilidades para las que ya se han elegido profesiones. En cuanto el jugador elija una profesión para cambiar, las bonificaciones de las profesiones existentes desaparecerán. Las habilidades que dan bonificaciones a los precios de venta no se aplicarán a los artículos colocados en el [[La granja|depósito de envío]] el día que cambies de profesión.
 
En el menú de la estatua sólo aparecerán las habilidades para las que ya se han elegido profesiones. En cuanto el jugador elija una profesión para cambiar, las bonificaciones de las profesiones existentes desaparecerán. Las habilidades que dan bonificaciones a los precios de venta no se aplicarán a los artículos colocados en el [[La granja|depósito de envío]] el día que cambies de profesión.
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Estos son los posibles títulos que se pueden obtener:
 
Estos son los posibles títulos que se pueden obtener:
[[File:Titulo habilidades.png|thumb|right|Vista previa del título]]
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*Nivel >= 30: Rey granjero
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*Nivel 30: Rey granjero
 
*Nivel  > 28: As granjero
 
*Nivel  > 28: As granjero
 
*Nivel  > 26: Agricultor
 
*Nivel  > 26: Agricultor
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*Nivel  > 4:  Patán
 
*Nivel  > 4:  Patán
 
*Nivel  > 2:  Novato
 
*Nivel  > 2:  Novato
*Nivel <= 2:  Principiante
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*Nivel 2:  Principiante
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Necesitas tener tu suerte al nivel 10, como también nivel 10 para el resto habilidades para obtener el título más alto, Rey granjero. Desafortunadamente, el nivel de la suerte (un valor separado de la [[suerte]] diaria) no está implementado en el juego en la v1.5 de la PC. El nivel de suerte parece que (en el código del juego) tiene como propósito ser una la sexta habilidad que podría subir de nivel, como las otras habilidades. Esto significa que el máximo nivel posible es 25, lo que convierte a "Granjero" en el mejor título obtenible.
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Necesitas tener tu Suerte al nivel 10, como también nivel 10 para el resto habilidades para obtener el título más alto, Rey granjero. Desafortunadamente, el nivel de la suerte (un valor separado de la [[suerte]] diaria) no está implementado en el juego en la v1.5 de la PC. El nivel de suerte parece que (en el código del juego) tiene como propósito ser una la sexta habilidad que podría subir de nivel, como las otras habilidades. Esto significa que el máximo nivel posible es 25, lo que convierte a "Granjero" en el mejor título obtenible.
    
==Contenido no utilizado==
 
==Contenido no utilizado==
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[[de:Fähigkeiten]]
 
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[[en:Skills]]
 
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[[fr:Compétences]]
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[[it:Abilità]]
 
[[ja:スキル]]
 
[[ja:スキル]]
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[[ko:스킬]]
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[[hu:Képességek]]
 
[[pt:Habilidades]]
 
[[pt:Habilidades]]
 
[[ru:Навыки]]
 
[[ru:Навыки]]
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[[tr:Yetenekler]]
 
[[zh:技能]]
 
[[zh:技能]]
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