Combate

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El Combate es la habilidad asociada a la lucha contra Monstruos en Las minas, la Caverna Calavera o la Granja salvaje.

Durante los primero días en Stardew Valley las minas estarán cerradas por un accidente del MercaJoja. Alrededor del día 5, el jugador recibirá una carta de la Corporación Joja explicando que ya se ha retirado la piedra que bloqueaba el acceso a las minas. Por lo cual la entrada de las minas ya estará despejada. Hasta entonces, los combates sólo estuvieron disponibles para los que escogieron la Granja salvaje.

La experiencia de Combate se incrementa al derrotar monstruos. Cada nivel de Combate aumenta la salud en 5 y añade nuevas recetas. (Elegir la profesión Luchador al nivel 5 da +15 PV en lugar de los normales +5 PV, mientras que elegir las profesiones Explorador, Acróbata, Berserker o Bestia no darán PV adicionales).

Combat Skill Icon.png Habilidad de Combate

Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite cocinar: Permite fabricar: Choose a Profession:
Sturdy Ring.png Anillo resistenteBug Steak.png Filete de insecto Life Elixir.png Elixir de vida Roots Platter.png Bandeja de raíces Warrior Ring.png Anillo del guerrero Fighter.png Luchador
Todos los ataques causan un 10% más de daño.
(+15 PV)
Scout.png Explorador
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%.
(+0 PV)

(Nótese que el aumento es multiplicativo. La fórmula es: critChance = critChance * 1.5)

Nivel 6 Nivel 7 Nivel 8 Nivel 9 Nivel 10
Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Permite fabricar: Luchador: Explorador:

Slime Egg-Press.png Prensa de babas

Oil of Garlic.png Aceite de ajo
Ring of Yoba.png Anillo de YobaThorns Ring.png Anillo de espinas

Slime Incubator.png Incubadora de babas

Explosive Ammo.png Munición explosiva
Iridium Band.png Anillo de iridioSquid Ink Ravioli.png Ravioli de tinta de calamar Brute.png Bestia
Causas un 15% más de daño.
(+0 PV)

(El efecto se multiplica con Luchador)

Acrobat.png Acróbata
Reutilización de movimientos especiales el doble de rápida.
(+0 PV)
Defender.png Defensor
Salud +25.
Desperado.png Berserker
Golpes críticos mortales.
(+0 PV)

(2x Daño por golpe crítico)

Nota: Los golpes críticos son multiplicadores, no aditivos. Incluso con todos los bonificadores, se aumentará como mucho en un 5-10%. Incluso en el mejor de los casos (la probabilidad real del crítico es desconocida y puede que tenga que ver con la suerte), con la Profesión de Berserker, muchas veces no compensa el daño ocasional con el adquirido con la rama de Luchador.

Puntos de experiencia

En la siguiente tabla se muestra la experiencia conseguida al derrotar ciertos monstruos.

Monstruo Experiencia
Baba verde 3
Duende del polvo 2
Muerciélago 3
Murciélago de hielo 7
Murciélago de lava 15
Golem de piedra 5
Larva 2
Mosca 10
Baba azul 6
Baba roja, Baba lila, Baba de cobre, Baba de hierro 10
Tío de las sombras 15
Fantasma 15
Cavadorín 10
Cangrejo de roca 4
Cangrejo de lava 12
Bola de fuego 0
Niño calamar 15
Guerrero esquelético 15
Bestia de las sombras 15
Chamán de las sombras 15
Esqueleto 8
Mago esqueleto 8
Cabeza de metal 6
Lanzador 1
Bicho 1
Momia 20
Baba grande 7
Serpiente 20
Pimienta Rex 7
Calavera encantada 15

Bonificadores en las estadísticas

Consumiendo ciertas comidas o bebidas, llevando ciertas botas o anillos en particular, o con armas específicas, se consiguen ciertos bonificadores que afectan a los combates.

Attack.png Ataque afecta al daño que hace cada golpe con un arma.

Crit. Power.png Daño crítico añade daño adicional a los golpes críticos.

Defense.png Defensa afecta al daño que recibe el jugador ante los ataques enemigos.

Immunity.png Inmunidad afecta a la habilidad del jugador de recuperarse de los estados alterados.

Weight.png Peso del arma afecta a lo lejos que se envían a los enemigos cuando los golpean.

Speed w.png Velocidad del arma y Speed.png Velocidad del jugador tiene diferentes efectos en combate.

Probabilidad de golpe crítico

La probabilidad de golpe crítico se calcula con el siguiente orden:

  1. Cada arma tiene una probabilidad básica de golpe crítico. Por ejemplo, la Espada galaxia tiene una probabilidad de golpe crítico del 2% [1].
  2. En la v1.5, la Forja de acuamarina aumenta la probabilidad de crítico de manera acumulativa a través de la siguiente fórmula: probGolpeCrít += 0.046 * Nivel de recolección. Por ejemplo, con 3 aguamarinas forjadas, la probabilidad de golpe crítico aumenta en un 13,8% con la Espada galaxia, esto significa que la probabilidad es del 15,8 % [2].
  3. Si el arma es una Daga: probGolpeCrít = (probGolpeCrít + 0.005) * 1.12 [3]
  4. Si se usa un solo Anillo de acuamarina, la probabilidad de golpe crítico aumenta de manera multiplicativa en un 10%. Si se usan dos anillos de aguamarina, la probabilidad de golpe crítico aumenta de manera multiplicativa en un 20% [4].
    1. Entonces con la Espada galaxia, 1 anillo y 3 forjados: 15.8*1.1 = 17.38%.
    2. Con 2 anillos: 18,96%.
  5. Finalmente, la profesión Explorador aumenta aún más la probabilidad de golpe crítico de manera multiplicativa en un 50% con la siguiente fórmula: probGolpeCrít = probGolpeCrít * 1.5 [5]. Para la Espada galaxia con 2 anillos, 3 forjados y la profesión de Explorador, la probabilidad de crítico es: 18,96 * 1,5 = 28,44% La profesión Berserker aumenta el daño de los golpes críticos de nuevo por 2 después de aplicar todas las bonificaciones. Para más información sobre el tema mirar: Daño crítico.

Referencias

  1. Mirar weapons.xnb en el archivo del juego.
  2. Mirar StardewValley::AquamarineEnchantment.
  3. Mirar StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage; la daga es arma tipo 1.
  4. Mirar StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage y StardewValley::Objects::Ring.
  5. Mirar StardewValley::GameLocation.damageMonster.